时间指针将记忆带回到2001年,在那个网络游戏从文字MUD到图形发展的阶段,在那个说话基本靠吼,交流基本靠肢体互动的网吧时代,《传奇》如一场驱赶了夏日炎热的秋雨般,迅速席卷了中国游戏市场的大江南北,并由此影响了一大批混迹于网吧的游戏玩家,造就了网吧清一色传奇游戏的奇景。今天就由小编带领大家回味一下那些让人回味无穷的传奇经典设定。艰难困苦而漫长的升级之路 早期的传奇,没有单调乏味的任务流程,也没有自动打怪喝药的外挂辅助,升级只能依靠自己花费时间与精力去无限杀怪,虽说有点苦难之旅收获的却是一起并肩战斗的兄弟之情,升级之时难掩的喜悦,穿上自己梦寐以求装备的喜极而泣,甚至扛着敌对玩家攻击,嗑药打怪升级之后,颤抖着手放出新学的技能,然后对方直接飞的瞬间。 昼夜系统 早期的传奇,是有着昼夜分别的,2小时变换一次,在夜晚或是暗处需要蜡烛或者火把照明,不然看不见地图。这一设定,在增加了游戏可玩性的同时,也增加了游戏难度。后来出现了免蜡的外挂,之后官方干脆优化了昼夜系统。但依然给我们留下了藏在灯下秒杀路人的畅快淋漓。 负重系统 《传奇》中的背包和装备有着相应的负重上限,由此便有了一批高喊着“帮人超重”,只为了赚取一点差价,不远千里背药卖药的可爱战士们,更多了一帮擅长精打细算极简行囊的数据人士,你是否还记得在踌躇丢弃哪件装备来存放新品的痛苦? 小极品装备设定 不得不说这是传奇设定的一大亮点,无数玩家为这高出一两点属性的小极品埋头怪群,苦心寻觅。而这一设定也让漫长的升级变得多姿多彩。虽然只是少许属性的加成,但是却可以让你在战斗中变的更加强力,而且也多了可以在其他兄弟面前炫耀的资本。 武器升级强化系统 武器强化,敲碎了多少玩家的心,成就了多少极品武器及其持有者的盛名。也让采矿成为法系职业购买早期升级的必需物品——药水的主要经济来源,于是“矿奴”的名号油然而生,好歹也算是逼迫一众法系开始学习什么叫持家有道。曾几何时,一把37的裁决,不单单是30+7的数字,而是超神与普通的差距。 PK系统 在游戏中,系统仅仅对PK行为进行了非常有限的限制——便是传说中的红名系统,玩家可以随心所欲地杀死其他玩家,这种看似混乱的规则设定实际上满足了很多玩家对“游戏互动”“刺激”“实力炫耀”的需求。当文字MUD游戏中充满刺激的PK,被图像化表现的淋漓尽致的时候,热衷于更直接更拼较战斗的网吧玩家们彻底沦陷了! 行会系统与城战 坦率说,传奇早期的行会系统略显粗糙。然而,也是这粗糙的行会,让多少玩家有了团队的归属感,找到了集体的温情。有玩家发帖子说:“《传奇》让我很是开心。我是一个小法师,由于服务器人多我的机器又慢,不明不白死了很多回,掉过很多好装备。很多次我都有不玩的想法,但行会里的朋友一次次地“挽救”我,他们把辛辛苦苦打过来的装备送给我,并且不论装备的价值!在当时,一旦谁有困难,行会的兄弟姐妹不论在何处总会第一个出现在你身边,让你觉得行会是一个温暖的家。正是因为有行会组织的大家庭,让我体会到现实中的人情冷暖,这就是我们很久不愿意离开《传奇》的原因。” 在行会基础上的城战,更是点燃了多少玩家的热血,铺满屏幕的火墙,激情而沙哑指挥的嘶吼声,响彻耳畔的行会战歌,刷满屏幕的挑衅与威严。这一切的一切,都将永远的纂刻在我们脑海中,直至成为不灭的符号。回过头去看传奇,有不少人说是那个时代造就了传奇。但,不可否认的是,这些精彩的设定对传奇拥有着现今地位有着举足轻重的影响。在之后的日子里,涌现了一大批传奇类游戏模仿者,他们或多或少的模仿了传奇的某些设定,却忽略传奇游戏的本质——公平的游戏环境、颇具难度与可玩性的游戏内容,而这一切,将在《真传奇》中延续! |