等级:角色当前等级。 经验:角色当前等级获得的经验比值。 生命:角色总血量,当生命值为0的时候角色死亡。 魔法:角色总魔量,使用技能时需要耗费一定魔法,当魔法值为0的时候则不能使用耗魔法的技能。 腕力:与武器重量有关。当武器重量超出腕力最大值时,角色将出现“跑不动”的状态。 肩力:与除武器外的所有装备重量有关。若装备重量超出腕力最大值时,角色将出现“跑不动”的状态。 准确:角色使用技能的命中。准确越高,技能命中越高。 敏捷:敏捷越高,闪避越高。 舒适:与回血回魔速度有关。 幸运:幸运越高,出攻击上限的几率越高。 破坏:物理伤害 自然:法术伤害 灵魂:道术伤害 防御:物理防御 魔防:法系防御 |